从动态避让到动态融合:对于侧链压缩的重新思考 在混音的时候,我们经常使用侧链压缩来处理对白和背景音乐,让音乐自动避让对白。不过我一直觉得,传统侧链压缩的控制方式有一个值得思考的问题:对白音量越大,背景音乐反而被压得越低;对白音量越小,背景音乐受到的压缩却越少。 但对于对白来说,音量比较小的地方往往更容易被背景音乐遮盖。所以我就在想,能不能反过来
沉浸式混响和传统立体声混响的对比思考 多声道 Binaural 混响,真的比传统立体声混响更有空间感吗? 平时制作广播剧、影视或者游戏 CG 时,混响是营造空间感的重要工具。 传统立体声混响已经能做出不错的空间宽度和深度,但我一直很好奇: